LE JEU DES ÉNIGMES ET DES DEVINETTES!
Règles du forum
Chaque joueur a la responsabilité de poursuivre le jeu auquel il a participé, s'il est dans l'impossibilité de le faire, soit il en avise le responsable de la section des jeux soit il s'entend avec un autre joueur de prendre la relève. Un délai raisonnable de 24hr est alloué afin de poursuivre un jeu.
Chaque joueur a la responsabilité de poursuivre le jeu auquel il a participé, s'il est dans l'impossibilité de le faire, soit il en avise le responsable de la section des jeux soit il s'entend avec un autre joueur de prendre la relève. Un délai raisonnable de 24hr est alloué afin de poursuivre un jeu.
- BOMBERO
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LE JEU DES ?NIGMES ET DES DEVINETTES!
Mise à jour des règlements des jeux par Alina
Généralités :
* On ne joue que si l'on est en mesure de relancer le jeu, dans un délai raisonnable, soit environ 24 heures.
* Si impossibilité de continuer le jeu, on informe BOMBERO, Roadtrekeux ou Alina qui continueront le jeu.
* Quoique ce ne soit qu?un jeu, il reste néanmoins que les autres joueurs s?attendent à avoir un suivi régulier du jeu de la part des personnes qui participent au jeu afin de pas retarder celui-ci indument et ce par respect pour les autres.
* Afin de garder le jeu actif, c?est la responsabilité du meneur de jeu de donner des indices régulièrement jusqu?à ce que la réponse soit trouvée dans un délai raisonnable, soit environ 24 à 48 heures, sinon il donne la réponse.
* L'initiateur du jeu, est le seul arbitre pour valider les réponses,
lui seul déterminera qui a gagné, et cela est sans appel.
* Tous les moyens pour chercher sont bons, google, encyclopédie, etc.
* Une réponse, ne peut comporter plus d?une solution, mais il est possible de répondre autant de fois que l'on veut.
* Le gagnant ou la gagnante du jeu propose la prochaine énigme.
* Le gagnant ou la gagnante, par un jeu de copier/coller repart un nouveau jeu en le numérotant et en ajoutant son point tout en gardant la séquence des points.
Amusez-vous bien !
Accident d'avion
Un monsieur demande à son veilleur de nuit de le réveiller à 7 heures le lendemain, car il a un avion à prendre. Le lendemain matin, le veilleur réveille son patron, mais lui dit de ne pas partir, parce qu'il a rêvé cette nuit-là que l'avion allait s'écraser.
Pris de doute, le monsieur décide d'annuler son vol, et il apprend par les infos que l'avion s'est effectivement écrasé. Le monsieur remercie son veilleur de nuit de lui avoir sauvé la vie, mais lui annonce malgré tout qu'il est renvoyé.
Pourquoi ?
Généralités :
* On ne joue que si l'on est en mesure de relancer le jeu, dans un délai raisonnable, soit environ 24 heures.
* Si impossibilité de continuer le jeu, on informe BOMBERO, Roadtrekeux ou Alina qui continueront le jeu.
* Quoique ce ne soit qu?un jeu, il reste néanmoins que les autres joueurs s?attendent à avoir un suivi régulier du jeu de la part des personnes qui participent au jeu afin de pas retarder celui-ci indument et ce par respect pour les autres.
* Afin de garder le jeu actif, c?est la responsabilité du meneur de jeu de donner des indices régulièrement jusqu?à ce que la réponse soit trouvée dans un délai raisonnable, soit environ 24 à 48 heures, sinon il donne la réponse.
* L'initiateur du jeu, est le seul arbitre pour valider les réponses,
lui seul déterminera qui a gagné, et cela est sans appel.
* Tous les moyens pour chercher sont bons, google, encyclopédie, etc.
* Une réponse, ne peut comporter plus d?une solution, mais il est possible de répondre autant de fois que l'on veut.
* Le gagnant ou la gagnante du jeu propose la prochaine énigme.
* Le gagnant ou la gagnante, par un jeu de copier/coller repart un nouveau jeu en le numérotant et en ajoutant son point tout en gardant la séquence des points.
Amusez-vous bien !
Accident d'avion
Un monsieur demande à son veilleur de nuit de le réveiller à 7 heures le lendemain, car il a un avion à prendre. Le lendemain matin, le veilleur réveille son patron, mais lui dit de ne pas partir, parce qu'il a rêvé cette nuit-là que l'avion allait s'écraser.
Pris de doute, le monsieur décide d'annuler son vol, et il apprend par les infos que l'avion s'est effectivement écrasé. Le monsieur remercie son veilleur de nuit de lui avoir sauvé la vie, mais lui annonce malgré tout qu'il est renvoyé.
Pourquoi ?
Dernière édition par BOMBERO le 28 Juil 2008 19:56, édité 3 fois au total.

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- Serge Loriaux
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x13mc a écrit:Si vous aimez ce genre d'énimes, j'en aurais d'autes à vous poser avec la permission du grand boss.
Vous trouvez une personne morte dans une automobile. Manifestement, elle a été assassinée, car il y a plusieurs balles de revolver dans le corps. Le revolver du crime se trouve juste à côté de l'automobile. Les clés de l'automobile sont à l'intérieur de l'automobile. Toutes les portes étaient verrouillées et toutes les fenêtres étaient levées au moment du crime. Il n'y a aucun trou dans la tôle, ni dans les vitres.
Comment le meurtrier a-t-il pu commettre son crime?
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Au crépuscule de notre vie, l'important n'est pas de se retourner pour contempler la suite des « succès » que nous avons eus dans l'existence. L'important est d'avoir vécu de nombreuses aventures, heureuses ou malheureuses, et d'avoir fait le plus souvent possible de notre mieux.
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A. Martin a écrit:Il l'a tué , a vérouillé les portes avec les clefs a l'intérieur et il a refermé la porte .
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Homard a écrit:Je croirais à un convertible
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Au crépuscule de notre vie, l'important n'est pas de se retourner pour contempler la suite des « succès » que nous avons eus dans l'existence. L'important est d'avoir vécu de nombreuses aventures, heureuses ou malheureuses, et d'avoir fait le plus souvent possible de notre mieux.
- x13
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Re: LE JEU DES ?NIGMES
BOMBERO a écrit:Accident d'avion
Un monsieur demande à son veilleur de nuit de le réveiller à 7 heures le lendemain, car il a un avion à prendre. Le lendemain matin, le veilleur réveille son patron, mais lui dit de ne pas partir, parce qu'il a rêvé cette nuit-là que l'avion allait s'écraser.
Pris de doute, le monsieur décide d'annuler son vol, et il apprend par les infos que l'avion s'est effectivement écrasé. Le monsieur remercie son veilleur de nuit de lui avoir sauvé la vie, mais lui annonce malgré tout qu'il est renvoyé.
Pourquoi ?
Parce que le veilleur a dormi sur la job

- BOMBERO
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C'EST BEAU X13MC
maintenant toi dors pas sa job et continue ton jeu
Marque ton point et pose un autre énigme
Bravo Marcel Belle initiative
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Bravo Marcel Belle initiative


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- x13
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Bien, vu que c'est moi qui a débuté ce jeu, on me demande de fixer les règles qui ne diffèreront pas beaucoup de celles de la photo mystère.
Voir plus bas.
Et voici la 3ème énigme:
En mourant, un homme lèguait à ses trois fils son troupeau de chameaux. L'aîné recevait la moitié (1/2) du troupeau, le cadet héritait du tiers (1/3) tandis le benjamin n'en avait que le neuvième (1/9).
Hors, l'homme avait 17 chameaux. N'arrivant pas à séparer le troupeau selon les exigences de leur père, ils consultèrent un sage. Celui-ci trouva le moyen de donner à chacun son héritage. Comment s'y est-il pris?
Règlements :
* On ne joue que si l'on est en mesure, de relancer le jeu, dans un délai raisonnable, disons 48 hrs devrait être suffisant, sinon fournissez la réponse à BOMBERO s'il veux bien accepter le relais qui continuera le jeu.
(Le gagnant de l'énigme, propose alors sa propre énigme)
* L'initiateur du jeu, est le seul arbitre pour valider les réponses,
Lui ou Elle seul déterminera qui à gagné, et cela est sans appel.
* Une réponse, ne peut pas comporter plus qu'une(1) solution, mais il est possible de revenir autant de fois que l'on veut.
* A la fin du jeu, Le propriétaire de l'énigme annonce le gagnant ou la gagnante.
* Le Gagnant ( Gagnante ) par un jeu de copier/coller repart un nouveau jeu en le numérotant et ajoutant son point tout en gardant la séquence des points, y ajoute son énigme.
Scores récapitulatifs:
Homard : 1
x13mc : 1
Voir plus bas.
Et voici la 3ème énigme:
En mourant, un homme lèguait à ses trois fils son troupeau de chameaux. L'aîné recevait la moitié (1/2) du troupeau, le cadet héritait du tiers (1/3) tandis le benjamin n'en avait que le neuvième (1/9).
Hors, l'homme avait 17 chameaux. N'arrivant pas à séparer le troupeau selon les exigences de leur père, ils consultèrent un sage. Celui-ci trouva le moyen de donner à chacun son héritage. Comment s'y est-il pris?
Règlements :
* On ne joue que si l'on est en mesure, de relancer le jeu, dans un délai raisonnable, disons 48 hrs devrait être suffisant, sinon fournissez la réponse à BOMBERO s'il veux bien accepter le relais qui continuera le jeu.
(Le gagnant de l'énigme, propose alors sa propre énigme)
* L'initiateur du jeu, est le seul arbitre pour valider les réponses,
Lui ou Elle seul déterminera qui à gagné, et cela est sans appel.
* Une réponse, ne peut pas comporter plus qu'une(1) solution, mais il est possible de revenir autant de fois que l'on veut.
* A la fin du jeu, Le propriétaire de l'énigme annonce le gagnant ou la gagnante.
* Le Gagnant ( Gagnante ) par un jeu de copier/coller repart un nouveau jeu en le numérotant et ajoutant son point tout en gardant la séquence des points, y ajoute son énigme.
Scores récapitulatifs:
Homard : 1
x13mc : 1
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cocotte a écrit:Le sage leur prête un chameau. Nous avons donc maintenant 18 chameaux. L'ainé héritera de la moitié, soit 9 chameaux. Le cadet héritera du tiers, soit 6 chameaux. Le benjamin héritera du neuvième, soit 2 chameaux. Le total de l'héritage s'élève à 17 chameaux. Le sage récupère le chameau prêté.
Cocotte y a t il une question pour résoudre cet énigme s.v.p.?

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Faudrait peut-être finir de résoudre la 3ème avant d'en suggèrer une autre..non?
Pour moi cocotte, tu n'as pas vu les nouvelles règles, c'est un nouveau jeu semblabe à celle de la photo mystère.
Pour moi cocotte, tu n'as pas vu les nouvelles règles, c'est un nouveau jeu semblabe à celle de la photo mystère.
Oui c'est la question de la 3ème énigme de x13mc
En mourant, un homme lèguait à ses trois fils son troupeau de chameaux. L'aîné recevait la moitié (1/2) du troupeau, le cadet héritait du tiers (1/3) tandis le benjamin n'en avait que le neuvième (1/9).
Hors, l'homme avait 17 chameaux. N'arrivant pas à séparer le troupeau selon les exigences de leur père, ils consultèrent un sage. Celui-ci trouva le moyen de donner à chacun son héritage. Comment s'y est-il pris?
En mourant, un homme lèguait à ses trois fils son troupeau de chameaux. L'aîné recevait la moitié (1/2) du troupeau, le cadet héritait du tiers (1/3) tandis le benjamin n'en avait que le neuvième (1/9).
Hors, l'homme avait 17 chameaux. N'arrivant pas à séparer le troupeau selon les exigences de leur père, ils consultèrent un sage. Celui-ci trouva le moyen de donner à chacun son héritage. Comment s'y est-il pris?
cocotte a écrit:Le sage leur prête un chameau. Nous avons donc maintenant 18 chameaux. L'ainé héritera de la moitié, soit 9 chameaux. Le cadet héritera du tiers, soit 6 chameaux. Le benjamin héritera du neuvième, soit 2 chameaux. Le total de l'héritage s'élève à 17 chameaux. Le sage récupère le chameau prêté.
Et voila la réponse
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